Machinima
Au programme de l'émission
Nouvo (le magazine d'actualité de tsr.ch consacré à la technologie, à la pub et aux médias) du 9 mars 2006 sur la
tsr, un dossier sur les Machinimas.
MÀJ: Le dossier est maintenant en ligne.
Les machinimas sont un exemple du phénomène émergeant appelé gameplay, qui se réfère au procédé consistant à utiliser un jeu vidéo à des fins inattendues, et à la modification de jeu vidéo à une fin artistique.
(Lire l'article sur Wikipedia)
En lien sur l'image,
Person 2184 de Friedrich Kirschner: un conte visuel en trois volets, dont déjà deux sont disponibles, qui a été récompensé au
Machinima Film Festival 2005 dans les catégories Best Technical Achievement et Best Visual Design.
Pour en savoir un peu plus, regarder
Inside Machinima de Jonathan Perry, qui est sans doute la première machinima à expliquer ce qu’est une machinima! ainsi que le e-zine
machinimag.
Amalgam
>>Separated by the physical location of both places (e.g. New York and Paris), but connected by the virtual link through a device like a palm-pilot, both players have access to the combined map. The mixture of physical and virtual obstacles have to be used tactically by both players and an specific buildings(e.g. phonebox) have additional effects on the game.<<
>>Using GPS and other mobile technology, Amalgam enables you to bring two real spaces together.<<
I mention this project in the Mixed Reality workshop.
The project is called AMALGAM, by Marcus Kirsch and Jeremy Gay (2002)
more info:
amalgam

UnrealTournament - movie design
After having spent quite a lot of time to find a clean way to export UnrealTournament sequences to a movie, we have finally found MovieUnreal:
MovieUnreal
MovieUnreal++
Movie instructions
There's also an UnrealMovieStudio to have full control over cameras, characters, lip-sync, trigger any event, etc:
UnrealStudio
And we also came across a video showing the new physics engine of Unreal 2004... You must see it to believe!
UnrealEngine [zipped divx 11Mb]
Pierrot & Gabriel
xbox
let's play :) with pain of course...